モンハンワイルズの最強武器種ランキングです。モンハンワイルズ最強武器のランキングや評価や強さをTAを加味して考察。モンスターハンターワイルズでおすすめ武器を知りたい人や強い武器を知りたい人は参考にしてください。
ティア | 武器種 |
---|---|
S | 大剣 ガンランス 弓 チャージアックス |
A | 太刀、双剣、ヘビィボウガン |
B | 狩猟笛、ハンマー、スラッシュアックス、、ライトボウガン |
C | ランス、片手剣、操虫棍 |
武器種 | 新技・特徴 | 火力 | 機動力 | 使いやすさ | 総合評価 |
---|---|---|---|---|---|
チャージアックス | 超属性解放斬り | S | B | A | S |
ガンランス | フルバーストコンボ | S | C | B | S |
弓 | スナイプショット | A | S | A | S |
大剣 | 激溜斬り | A | C | B | A |
太刀 | 流転斬り | A | A | B | A |
ヘビィボウガン | 鬼神弾 | S | D | B | A |
操虫棍 | 旋嵐閃舞 | A | A | C | B |
狩猟笛 | 響き玉 | B | C | B | B |
ライトボウガン | チェインショット | B | S | C | B |
双剣 | 属性未整備 | B | S | B | C |
片手剣 | 溜め斬り落とし | B | A | C | C |
ランス | 溜めカウンター | B | C | C | C |
ハンマー | 渾身溜め | B | B | C | C |
スラッシュアックス | 変形攻撃強化 | A | B | C | C |
ワイルズOBT第2弾を前提にして各武器のアルシュベルド戦で最強だった武器tierを見ると相性の良さや強化ポイントとの兼ね合いが前提になっています。今後の強化ポイントも含めてぶっ壊れ候補はチャージアックス、ガンランス、弓の3つ。チャアクは超属性解放斬りが強すぎて、もうこれが当たれば勝ちみたいな感じに。盾強化と剣強化のバランスも良くて、使いこなせばどのモンスター相手にも戦える万能武器になりそう。
弓はスナイプショットが超強くて、チャージステップも健在だから、機動力と火力を兼ね備えた最強クラスの武器になりそう。属性運用の自由度も高いから、装備次第でさらに強くなるのがヤバい。
チャージアックスは超属性解放斬りがとにかく強すぎて、当たれば一気に勝負を決められるレベル。盾強化と剣強化のバランスも良く、どんな状況でも戦える万能な武器に仕上がっている。製品版でも間違いなく環境トップクラスの性能になるはず。
ガンランスは砲撃火力が圧倒的で、新技のフルバーストコンボがぶっ壊れレベルの強さ。隙を見て大ダメージを狙えるのが魅力だが、スタミナ管理がシビアなので適当に撃ってるとすぐガス欠になる。スキル構成をしっかり組めば、最強武器の一角を担うことになりそう。
ただし体験版はHPが製品版より低く設定されていて通常砲撃などの火力が相対的に高いだけで「結果的に製品版ではちょうどいいけど最速になれない運命を背負っている」武器なのが体験版シリーズで明らかなので今後は評価が落ちるはずです。
弓はチャージステップと新技のスナイプショットのおかげで、機動力と火力の両立が可能。特に属性運用の自由度が高く、装備次第でさらに強くなるのがヤバいポイント。今の時点でも強すぎるくらいなので、製品版では最強候補筆頭になる可能性が高い。
大剣は新技の激溜斬りがとにかく強く、一撃の重さが最高に気持ちいい。機動力の課題も回避技の強化によってある程度改善されており、戦いやすさも向上。昔ながらの溜め斬り戦法を活かしつつ、新技でさらに火力を伸ばせるのが魅力。安定した強武器になりそう。
太刀は流転斬りが追加され、手数と火力のバランスが良くなった。以前よりも攻撃的な戦い方ができるようになったが、カウンター技の調整によってリスクも増えた印象。全体的にバランスが取れており、人気武器として引き続き環境上位になりそう。
ヘビィボウガンは鬼神弾が超強力で、遠距離からでも高火力を叩き込めるのが魅力。スタミナ管理が重要で、機動力が低いため、立ち回りには注意が必要。スキル構成をしっかり組めば、製品版でも環境上位に食い込めそう。
操虫棍は空中戦が特徴的な武器だけど、白エキスの回収が難しく、操作が複雑になっているのがネック。新技の旋嵐閃舞は火力を出せるが、作業感が強くなってしまっているのも気になるポイント。空中戦の爽快感が損なわれているという声もあり、今後の調整やボタン配置の改善に期待したい。
狩猟笛は響き玉や特殊演奏が優秀で、しっかり火力も出せる武器になった。ただ、抜刀時の動作が遅く、機動力の低さが気になる部分。サポートとしての性能は十分だけど、ソロでの立ち回りはもう少しスムーズになってほしい。製品版では旋律の種類が増えるとのことで、さらなる強化に期待。
ライトボウガンは新技のチェインショットが楽しいが、火力自体は控えめ。前作に比べると操作も難しくなっており、スキル構成を考えないと火力が伸びづらい。今後のスキル追加や武器のバリエーションによっては、環境入りする可能性も十分ある。
双剣はとにかく火力不足が目立つ。手数はあるものの、一発一発の威力が控えめで、環境利用なしでは厳しい。属性武器の充実も今後の課題で、本領発揮にはもう少し時間がかかりそう。ただ、新技の鬼神乱舞の派生は面白く、立ち回りの楽しさ自体はあるので、スキルや武器の強化次第では十分に化ける可能性も。
片手剣も同様に火力不足が気になる。新技の溜め斬り落としは強いが、それ以外の技が微妙で、全体的に動作がもっさりしているのが難点。ガード切り上げ削除も痛手で、ジャストガードは優秀とはいえ、そこまでの恩恵を感じにくい。製品版での情報修正が確定しているらしいので、強化に期待したい。
ランスは防御性能自体は悪くないが、新技の溜めカウンターの判定がシビアすぎて使いづらい。Zガードも完全無敵ではなく、ノックバックがあるため、過信は禁物。火力も控えめなので、ガード戦法を駆使しても今のところそこまで強いとは言えない。幸い製品版での大幅調整が予定されているので、将来的には期待できるかも。
ハンマーは新技の渾身溜めが強く、コンボルートの選択肢は広がったが、肝心のDPSがそれほど高くない。スタンを取るのは楽しいが、それ以外の部分で火力が伸び悩む印象。総裁を成功させればダメージは上がるが、難易度が高いのもネック。製品版での火力底上げを期待したい。
スラッシュアックスは変形攻撃が超強化され、機動力と火力を兼ね備えた武器に。特に新技が優秀で、戦い方の幅が広がったのが大きい。ただし、リロード管理が前よりも厳しくなっており、初心者には少し扱いづらいかも。スキル追加次第ではさらに強くなる可能性大。
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